据IT之家10月13日报道,英伟达宣布,DLSS 5的3D引导神经渲染模型将于10月16日迎来更新。推送范围包括GeForce RTX 50系列显卡、RTX Spark笔记本和GeForce NOW云游戏服务,新模型将成为未来所有DLSS 5游戏的默认模型。

此次变化集中在模型与渲染管线。报道援引英伟达官方博客称,通过系统性的渲染管线优化与神经模型精炼,新模型性能达到9月版本的2倍,GPU开销降低约50%;与3月首次技术演示相比,累计性能提升达到10倍。

英伟达还称,10月更新将模型体积缩减24%,参数量降至约1.18亿;4K分辨率下的显存占用降低20%,视觉保真度与9月版本相当。报道援引VideoCardz的说明指出,这些改进来自渲染管线和神经模型本身的优化,而非删减DLSS 5既有功能。

模型性能翻倍并不等于游戏帧率翻倍。新模型将率先登陆NBA 2K27,报道给出的4K场景帧率由65 FPS升至90 FPS以上,较9月版本提升超过30%。英伟达官方博客对该游戏给出的表述是,新模型可实现最高1.4倍的帧率提升。

游戏支持也有明确的后续时间表。《霍格沃茨之遗》计划于11月5日获得DLSS 5支持,覆盖RTX 50系列、GeForce NOW和RTX Spark平台。开发商Avalanche Software已利用SDK控制功能调整神经渲染效果,以保持原有艺术风格;该更新还将把游戏现有的DLSS技术升级至最新版本。IT之家此前报道,《燕云十六声》计划于11月下旬推出DLSS 5正式支持。

RTX Remix模改平台则计划于10月23日获得DLSS 5支持。据报道援引的VideoCardz消息,模改作者将能通过RTX Remix运行时和工具包配置逐对象控制、视觉效果调整及场景遮罩。英伟达以社区制作的《辐射4》和《镜之边缘》RTX项目展示了集成效果,涉及反射、材质细节、阴影和光照响应等变化。

与上述模型更新同步公布的,还有已发布Beta版本的DLSS帧生成性能模式Preset C,其适用范围包括RTX 40系列、RTX 50系列显卡及RTX Spark笔记本。该模式以更轻量的算法替换帧生成中的第二个AI模型,在画质略有妥协的前提下提升帧率;报道给出的性能提升上限为RTX 5060上的35%,不能直接套用于所有显卡。

原始来源:英伟达 DLSS 5 最新模型 10 月 16 日推送:性能相比 9 月翻倍,4K 显存占用降低 20%